《深夜迴》製作人訪談!解構黑夜的恐怖

家用遊戲 撰文:
Reggie
日本一旗下夜路探索動作遊戲《夜迴》,已於8月24日推出續篇《深夜迴》。 玩家將扮演在回家路上失散的兩位少女,為尋找對方於漆黑的城鎮裡徘迴。

較早我們 Fami通訪問了遊樂製作人,讓玩家更加了解到開發人的用心。

 

 

 

 

1. 將可愛主角加入恐怖遊戲畫面呢?會否擔心影響遊戲恐怖感?

 

因為覺得這樣不搭的感覺,既有趣又稀奇。

當然,也擔心會不會不夠恐怖、實際設計時也比較難呈現恐怖感,

但相對地利用背景、世界觀跟故事營造出恐怖感,所以沒有問題。

 

 

2. 「夜迴」是否原創的妖怪?這種妖怪會否一直沿於於未來的續作中?

 

遊戲中雖然有原創的妖怪,但較多是依據實際存在的妖怪跟傳記來設計的東西。

只要系列持續下去,當然就有登場的可能。

 

3. 可以與遊戲中的恐怖鬼怪直接戰鬥的情況嗎?還是只可以迴避?

 

由於主人公是幼小的女孩,所以並未擁有能與恐怖的東西戰鬥的手段。

能做的事情只有迴避,但會跟鬼怪有追逐場面。

觀察鬼怪的行動,使用道具、藏匿等,必須以各式各樣的對策應對。

 

 

4. 兩個角色的行動會互相影響對方劇情發展嗎?

 

當然,兩個角色會互相影響對方劇情,然後完成整個故事。

希望玩家們可以期待兩人的結局。

 

5.《深夜迴》會不會有更多解謎要素?

 

形成街道的地圖中隱藏著各式各樣的謎。

除了故事中必須解開的謎題外,

也存在很多會在「支線故事」發生的不可思議的現象。

務必在城市各個角落進行冒險。

 

6. 這種懷舊的簡單操控方式,是為了迎合老一輩的玩家及年幼玩家嗎?

 

由於是恐怖遊戲,感覺會有較多人直播遊玩,

所以將操作方法設計地比較簡單,系統也能一目了然地看出現在正在做什麼。

單純地想要將遊戲做得很簡單,可以丟掉不需要的東西,而形成現在『夜迴』的遊戲性。

 

7. 能講一下《夜迴》與《深夜迴》的共通點與改良之處嗎?

 

『夜迴』被評價的氛圍與獨特的世界觀、懷舊的背景與故事,

也在『深夜迴』延續並用心製作。

但是,遊玩前作的年輕玩家比我們預計地還多,所以難度感覺有些太難。

本遊戲的遊戲平衡性較為溫和,希望玩家可以舒服地遊完本作。

 

 

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