遊戲評分

台長
10
近年開放世界所欠缺的,不是華麗壯大的景色,而是角色與環境之間的互動,令人置身其中。這次《薩爾達》做到了有用的互動,任天堂又再來一個示範,神作。
Rebird
9
老任新機那堆少得可憐的首發陣容中,唯一一隻稱得上大製作的護航作。笑還笑,還要贊一下遊戲整體水準。地圖大而有當,不只是用來充場面的虛無空間。系列一貫的隱藏要素依然大量存在,未有為了迎合新玩家口味妥協而過度簡化遊戲。。沒有 60fps 這點無法體諒也冇得原諒。
 
史坦
9
常言道 : 「炒飯要用隔夜飯炒呀炒皇」要翻炒都要炒得有技巧, 炒爛就無謂。隔夜飯之所以係皇道,因為會排走多餘無謂的水份,讓炒飯更精細。 今次薩爾達傳說 BOW 把原本成功的要素全部保留,再強化「煮飯仔系統」,野外求生feel大增,但要我買部 Switch 先玩到,屈我機減分。
臣又貝
9
最近幾年都沒試過通頂煲機,多謝《薩爾達》賜我久違的黑眼圈。雖然 Switch 硬件性能有限,但塑造出來的畫面依然可以用「壯麗」兩字來形容。樸素歸真的遊戲 RPG 要素,證明即使沒有繁複的系統,一樣能令玩家全情投入。唯一能數的缺點就是沒有中文界面吧。
店小二
8
本身最愛第一集重製版,對第四至六集變成「射擊遊戲」極度反感,到這一集的回歸恐怖原點特別期待。試玩完發現無論是故事、畫面還是氣氛,都很有美式恐怖電影感,最愛圍繞一個小家庭恐怖經歷的容易理解,但就始終接受不了「突如其來」式驚嚇的低級趣味。而換上了第一身玩法則比較難受,因體質易暈,鏡頭稍為轉快點都即時嘔了,更莫說要我玩VR,但我玩唔掂,都推薦畀唔怕暈人士玩,因為比用電視玩再恐怖十倍。
米通子
10
恐怖元素全面回歸!遊戲於teaser同一間屋開始,故事發展流暢,指示清晰,方便上手及投入。氣氛營造得好,物件及資源探索讓玩家必須四周遊歷,步步為營,射擊怪物以外加入解謎元素,打boss時不能只以爆頭壓制,壓迫感更強,鬥智鬥力。錄影帶遊玩以其他角色視點參與其中,同時提供線索,設計不錯。使用VR時需要左右移動,如不習慣長期使用會有暈眩感,使用PS4 pro效果更佳。
 
Tin
9
應該是PS VR的首款令人期待的大作,試用VR玩過一次後,真的好驚嚇,頭部與手部同時控制並未太習慣,而且電視的畫質較高,所以最後還是以電視玩比較好。本身預料此作跟前作沒有關連,所以沒有《Bio》迷的失望,反之當是一款驚嚇類的新作看待,卻是一款很優秀的美式驚嚇遊戲,解迷要素、場景與驚嚇位等都恰到好處,劇情穿插影帶交代夫婦二人先後經歷也處理得好,唯一批評就是太快玩完。
太陽王子
10
今集以徹底恐怖作為賣點,有別於過往幾集的射擊遊戲。搜尋道具、解開謎團、對抗怪物各方都做到恰到好處。而畫面和聲效已經完美型造恐怖氣氛,再加上可以使用VR,令人恍如親歷其境感受當中的恐怖,真是腎上腺素爆燈,對喜愛恐怖的玩家確實是一大樂趣,但如果較細膽的玩家就真係要三思啦!
米通子
8
全球玩家眾多,伺服器也很優,能瞬間與玩家連線作出暢的對戰。朋友間或部落成員之間可以互相對戰,也可觀看朋友或其他玩家的對戰,可以參考他人的戰術,在玩家與社交連繫方面可謂相當完善。不過,由於看到別人的戰術,很容易就會想要更多不同的卡牌,課金的意慾更強,果然在設計上經過精密計算。
店小二
9
最初感覺像是小時候玩的天下太平,出兵互攻對方的基地,後來覺得似是一款融合卡牌加塔防的遊戲,卡牌組合是關鍵,但出牌進行攻守的時機也是重點,真的會出現一子錯滿盤皆落索的局面,真的就如局一般,但卻需要一點運氣。對戰快上快落,三數分鐘就能完成一局,是很適合現今世代的手遊。
 
Tin
9
可以作為電競的手遊,易學難精,精妙之處在於不同階層的競技場,都能享受到旗鼓相當的競爭樂趣。不過競技場的階層頗難進升,卡牌玩到中段也較難升級,在缺乏各種資源下,要順利地晉升競技場階級,課金是無可避免的。
太陽王子
10
卡牌的組合很多,更可以組合combo。卡組會有相生相尅的組合,沒有一副卡組是萬全的,所以隨機抽選對手對戰也極講求運氣。當然,卡牌出現的次序也有很大影響。多使用不同的卡牌,嘗試組合不同卡組,正是遊戲的好玩之處。
史坦
10
常言道:「作為汽車維修員有個士巴拿係手係好合理」拎起隻 Horizon,用一把木做的弓箭打一隻有智能機甲的恐龍,當恐龍出大絕連發20發激光火箭炮的時候,你可以試飛它一支木製長矛拼一拼,火力相差這麼大,是多麼激動人心的故事呀!史坦十分建議玩家用真 4K 來進行遊戲,因目前來說 Horizon 是史坦看過以多隻 4K 作賣點的遊戲中,最細緻的一隻,Ps4 Pro 是必需吧?
臣又貝
9
用弓同箭去打獵?來到21世紀,人類懂得進化當然獵也不例外。這款遊戲大玩未來世界生物科技,玩家手持高科技武器去野外狩獵電子機械生物。雖然外型和我們熟悉的生物有點兒相似,但動作或弱點會有很大的差別,挑戰玩家的反應和狩獵技巧,但究竟狩獵到的生物是要他們的毛皮或是電子零件呢?希望遊戲裡的回收價高一點吧。
 
太陽王子
8
過去與未來的完美結合,運用屬性弓箭陷阱對抗機械猛獸,挑戰性十足。畫面光影真實,劇情豐富引領故事流暢推進,結局引人入性,實屬佳作。Open world 地圖滿足不同玩家需要,「收買佬」、「潛行流」、「強攻型」、「技術型」任君選擇。更有不同神秘裝備、事件等待玩家發掘,即使最難模式平衡性都不錯,不妨一試。唯一美中不足是小怪AI比較蠢,攻擊模式很易掌握之外,隊友死在面前也懵然不知,相當有趣。
店小二
9
畫面靚得無話可說,細緻度可說是 PS4 遊戲之冠,出色的故事更令人愛不釋手,但最吸引是緊張刺激的戰鬥,玩家可選擇《Monster Hunter》般埋身肉搏,又可以像《Metal Gear》玩偷襲,我自己就最愛邊迴避邊射箭的作戰方式,感覺自己是個真正獵人。
臣又貝
9
一日黑道,一世黑道。去到第6集,主角「桐生一馬」為了「遙」和「牽牛花孤兒院」再次金盆洗手,入冊以為可以洗底,當然沒這麼簡單,出來後黑道的事始終找上門。今次除了要應付陽銘連合會,還要處理中韓黑幫。不過我相信難不到由第一集「打」到去第6集的玩家和「桐生一馬」的。
Rebird
8
黑道大哥大「桐生一馬」傳說的最後一集,換言之並非《人龍》完結,而是代表《人龍》以後續作將會換人做主角,好好地大團玩結局讓《人龍》畫下一個完美的句號是會死人還是怎麼樣?改成開放式的戰鬥,令遊戲整體節奏暢快了很多,而且令桐生大哥不再像街頭賣藝人士一樣,每次打架都要被路人看戲圍觀。
 
台長
9
雖然不想《人龍》結束,但天下無不散之筵席,「桐生一馬」這個天災總有結束的時候。可惜今集故事略嫌堆砌,還好新加的「幫會模式」較有玩味值得花時間鑽研。
史坦
9
常言道 : 「妹仔大過主人婆」人中之龍的故事來到第六集, 但近幾年宣傳的重點都落在合作的聲優和女優當中。 史坦被三上悠亞和沖田杏梨瘋狂洗版才後知人龍6的推出 , 她們是誰呀?我不認識呀!
店小二
8
畫面並不是最吸引我,但遊戲聲音卻深深震攝了我,聲音效果做得相當仔細,正所謂「畫面雖美,仍需音效扶持」完全把遊戲畫面再昇華,是一套難得心機之作。
米通子
9
首次開啟遊戲時,那個讓玩家體驗一次大戰不同戰豪於戰場戰死的感覺,相當有打仗的真實感,簡單的開場就道出了一次大戰的慘烈,同樣也在極短時間讓玩家試了數款武器,這個開場值得加分。另外,可以看出單人模式在故事方面下了不少苦功,在劇情、畫面及操控上等均有細緻的舖排,只是單機版已值門票價。
 
Tin
9
二次大戰玩得多,一戰的確是首次,很有新鮮感,就像重回古代的戰爭。不少人直斥可以用的武器種類太少,火力也太弱,但我認為這集重回真實,比打上太空跟外星人槍戰來得更貼地。
太陽王子
7
跟隨故事主線,遇關過關。雖然有不同的任務目的,但完成任務方式都是一式一樣,就是把敵人殺青光。尚未打爆機就已經覺得沈悶了。
史坦
8
常言道:「入佢中路?唔係咁易呀葉師父」今集仁王難度提高了不少,賣技術賣操作的玩家當然愈難愈愛,在Youtube已經看到很多極限操作「零傷通關」影片,史坦看到目定口呆,因為我不求華麗過關,只求不要卡關,讓大家更容易明白的話,「日版 Dark Soul」是我對仁王的總結,換了個背景換了個故事,要享受操作的仁王玩家要練一練先開始玩呀!
臣又貝
7
妖魔橫行的時代,一位航海而來的異國型男來到戰亂連連的日本,聯同服部半藏、阿勝一同對抗借助了妖魔之力的石田三成西軍。其實遊戲與現實一樣,外國人永遠好打一些,斬妖殺敵零難度。加上有美女相伴,戰鬥力加100。而且遊戲裡有各式各樣的武器,就算有什麼妖魔鬼怪都可以收服,問題是為何外國人懂得運用各種日本武器呢?
 
太陽王子
9
戰鬥節奏流暢有挑戰性,主線支線各有特色,劇情遊玩之餘也著重自身裝備、技能、精靈管理,玩開技敏流雙刀有如行雲流水,過關後更可以協力方式幫助其他異鄉人過關斬將,玩厭了想嘗試其他打法,花幾萬塊重置又一條好漢,同一關更可挑戰「更困難」模式,值得擁有 。
店小二
9
遊戲推出前玩過試玩版,感覺麻麻。正式推出後發現完全是兩回事。玩法像《Dark Soul》但更加爽快,迴避功能令角色更加靈活,而且加入大量裝備令「儲裝」感覺大增,加強耐玩程度,加上對應 PS4 Pro 的 4K 支援,絕對是近期必玩大作。
臣又貝
8
未來科幻射擊遊戲,Gears of War算是表表者。來到第4集,獸族戰爭完結的25年後,James和其他幸存的人類在新星球重建文明。但是新敵人「蜂擁族」來襲,James當然運用「Mark 2 Lancer」去迎戰。究竟Gears of War 34 James還生存嗎?新敵人是什麼蛇蟲鼠蟻呢?
Rebird
8
時間設定在《3》的25年後,主角變成了Marcus的兒子。雖然戰勝獸族,但人類總是要犯下重複錯誤,共同敵人一消失就大搞分化,於是又被新敵人攻擊。除非你本身已經是《GoW》的故事迷,否則除了新武器和Horde Mode之外,遊戲並未有太多亮點。
 
台長
9
換了製作組仍保持一貫《GOW》風格,擊倒巨大敵人的那份快感仍是粉絲樂見。有別於永不見樣的《HALO》,望著一頭白髮的馬可斯,頓感時光飛逝不勝唏噓。
史坦
8
常言道 : 「虎父無犬子,因為老虎是貓科」今集戰神的主線落到兒子 J.D. Fenix身上 ,老土地說「世界和平就交比你了」, 優化了追擊指令和更多的近戰鬥系統令遊戲可以更「無雙」,但要提提大家AI變得更「陰濕」, 光明正大好容易死。
Tin
8
今集只是《芒亨X》的加強版,追加了幾頭新魔物與舊有魔物,多了G級任務,不過廠方算是有誠意,在原有四個狩獵 style 再加兩個,其中一個是針對今集強化的鍊金系統而設,令前作可有可無的鍊金系統更備受重視。此外,獵貓方便亦新增了更多技能,算是錦上添花。最後筆者還是想問廠商一句:「幾時肯出PSV版呀?」
台長
7
老山龍回歸,但仍然有所不足的感覺。不是3DS性能的問題,而是每一次「芒亨」為了有新體驗而放下舊有而美好的東西,總是「順得哥情失嫂意」,可惜。
 
Rebird
7
本以為X之後「芒亨」就可以告別3DS的,誰料到竟然還能來個加強版XX,Capcom真係估你唔到。兩種新風格追加很多新武器動作,但除此之外幾乎都是隔夜飯翻兜。至於畫面…誰會在3DS上談畫面,醜到一個點幾乎已經感覺麻痺無所謂了。
史坦
10
常言道 : 「主角唔夠力,嘉賓搵到食」來到《名偵探柯南》黑色犯人裝聯動之前 ,其實已經有N多的合作系列。到底是新內容的更新未有時間表還是不會有時間表?所以在這段過渡的時間就需要大量的「嘉賓」。像一些歌手一年開幾次演唱會 ,無新歌無新表演搵鬼睇?請嘉賓啦!
米通子
8
遊戲在很多細節上花了心思,例如多元化的高科技潛入、技能分佈細緻的技能樹系統、於特定時間到指定地方snap的小遊戲及無人機競賽等,務求令遊戲更有趣、更耐玩,Ubisoft都做到了,比前作精彩太多,大幅強化,算得上是2016年底必玩之遊戲之一。
店小二
9
新增的無人機令遊戲變得更有趣,可透過人機飛到不同地方,以前所未有的視點於虛擬的三藩市進行遊戲,對於現實不懂操控無人機的筆者而言是一大享受。此外,遊戲中更有無人機比賽,單是這點也令我對這款開放世界的黑客遊戲加了不少分數。
 
Tin
7
一如其他Ubisoft的遊戲,要來到第2集才能評為一款好玩遊戲,前作就似是一款未完成的市場測試版本一般,這點難免要對此作減一點分數,不過如果視這款遊戲為一款獨立的新作,可謂一款相當有誠意的高質素遊戲,畫面、玩法、技能系統、主線任務與支線任務等都製作得極為出色,就是開放世界的路人反應未夠真實,期望廠商能在路人的AI上多下心思。
太陽王子
8
黑客世界再度強化,無接縫多人遊戲變得更自由更多元化,朋友間保持連線,就可以在open world遊戲世界進行多人合作或對戰,是本作的一大特色。在倘大的open world中隨意穿梭,自由度不遜於《GTA V》,而且可以有很多周邊任務供玩家收集技能點數,讓玩家能於完善的技能樹系統上選擇自己喜歡的黑客技能升級,可以在某種技能上成為獨當一面的黑客。
臣又貝
8
以前玩FPS射擊遊戲,焦點絕大部份都只在於槍械的運用,結合了英雄個人技能元素加上多變的團隊組合,在場地中進行6打6的死鬥。如果你想考驗朋友間的友情,OverWatch一定幫到你。我已經準備好大量暈浪丸,今晚可以進行長期作戰。
Rebird
7
年度屁股大作,男玩家十中有九是被女角緊身衣包覆的屁股吸引而買遊戲的。醒醒吧,閃光是Les沒空你。遊戲本身新構思其實不多,分職業的射擊遊戲並非前無來者,但無可厚非作為暴雪第一款FPS遊戲,水準卻已經比某些自稱「大作」的東西高出很多。
 
台長
9
從來沒想過暴雪的FPS會有這種品質!以FPS方式進行MOBA不算新鮮,要遷就遊戲節奏令傳統FPS留下的一些「習慣」需要放下,對年度大作來說是美中不足。
史坦
8
常言道 :「暈眩症心臟病立入禁止」Overwatch 瞬息萬變,每局的時間約15分鐘。有時還未回過神來自已就受到危險。 角色的分工明顯,團隊的默契,支援的速度樣樣都比其他遊戲來得要快, 有以上兩個症狀的不宜加入。
店小二
9
一款2D橫向動作遊戲,最重要的並非角色設定是否吸睛,也不是角色的絕技是否華麗,而是角色的動作與關卡設計的配合,這方面可謂任天堂的專長,所以本作可謂橫向動作手遊的典範,純賣玩法與遊戲性,不賣角色與等級,值得給予9分。
米通子
7
"玩法簡單,操作容易,即使是遊戲新手也能輕鬆掌握竅門,絕對是一款適合一家大小的手機遊戲。對未接觸過super mario的玩家及輕度玩家,可謂有相當的吸引力,但對super mario 的老手玩家來說,玩味性略嫌單調,未必能夠滿足他們的期望。 "
 
Tin
8
沒有預期的課金深坑,只是單次性的購買完整遊戲,感覺只是將Mario帶到手機上,而沒有真正迎合手機。不過,如果任天堂真的要坑大家課金,其實只要推出《Mario Kart》手遊足以讓大家乖乖成為課長。有人認為任天堂是借本作小試牛刀,但遊戲的操作體驗非適合手機操作,關卡設計亦很完善,一款如此出色的遊戲,要看得如此複雜嗎?
太陽王子
8
一開始就跟自己說好了這次一定不要課金,可惜都是好不爭氣,還是課了金。玩著玩著時腦海泛起兒時回憶,華麗化的角色、動作、場景又不失原著神髓,簡單的操作方式反而愈考技巧,可以為了過關而機不離手。
米通子
8
基上是一款抽卡遊戲,遊戲性不高,能否組出強隊,講求運氣,沒有7星球員的話,再勤力也難以與他人匹敵,簡而言之就是一款課金多於培訓的球隊經營遊戲。還好的是6星球員抽中的機率頗高,而且經常有活動,透過活動能免費抽球員,令不課金的玩家也可玩上好一段時間。
店小二
8
《BFB Champions》可謂《BFB》的進化版,畫面質素優化,小遊戲更多元化,更有不同的大眾盃賽可供參加,提高收集白金券免費抽球員的機會。而且,這一集抽到6星及7星球員的機率感覺也更高,更易砌到三數個完整的陣形,波友應該玩得過癮。
 
Tin
8
全世界人共冶一爐的足球遊戲,有各式地區盃賽,更可晉升至洲際賽,每名玩家都是競爭對手,概念非常好。球員與隊形等能力的平衡度亦設計得恰到好處,基本上是一款公平的遊戲,當然玩家花的時間愈長,課金愈多,球會的戰力愈強,但勝在強有強玩,弱有弱玩。
太陽王子
8
加入經典漫畫《足球小將》的球員令人驚喜,而這些漫畫球員與遊戲的真實球員之間沒有太大違和感,而且平衡度亦控制得不錯,就算是7星的志偉也不是全能。不足之處是角色使用必殺技的機率太低,花時間看比賽卻鮮有見到志偉等人使出必殺技,令粉絲有點失望。
店小二
8
有20年歷史的Pokemon,想不到仍有如此叫座力,原來不只是我們的童年回憶,也是現今小孩的所愛,怪不得能令全球人士瘋狂。Pokemon造就百年一遇的熱潮,厲害之處是令很多足不出戶的人到戶外步行更多,並且發現地區上一些平常很少注意之處,讓人多運動及更認識自己身處的社區,單這兩點已值一個高分數。
米通子
8
「細細就聽過呢個名」實在很適合在Pokemon Go 這個手遊身上,陪著我們成長過,今天在手機復活,讓我們一嘗小精靈訓練員的心願。茶魚飯後跟朋友又多一個共同話題。
 
Tin
8
融入Google Map及AR技術捉小精靈,貌似是高技術製作,遊戲的門檻卻異常地低,小朋友至師奶、阿叔都懂得玩,儘管大家玩的層次不同,有人會計算IV值、狂升呢打道場,也有人只為收集喜歡的小精靈,甚至有人只為跟風有話題,但人人都能從遊戲中找到樂趣,自得其樂,絕對是一款罕有地能迎合大眾的好遊戲。
太陽王子
7
完全體會到作為一個寵物小精靈訓練員的情況,需要去到不同地方捉小精靈,挑戰道場,確實非常吸引,而且透過鏡頭利用AR實景捉小精靈更能加強真實感,但為一美中不足之處是需要不斷外出,真是精力較差都不能應付。
臣又貝
8
FIFA已經來到第17集,今集當然和上一集一樣是踢足球,操作上有更多的方法去操控球員,做出更細膩的盤扭傳射的技巧。球隊當然緊貼現代的真實情況,所有交易和轉會都齊全。最高興的當然是小編我自己,因為我只需要把5年前FIFA 12的稿件改成17便可收工…
Rebird
7
完全不懂22個男人追著一個球跑來跑去有什麼好玩(利申:唔睇波)。不管你是最新的球隊資料、還是採用了Frostbite引擎打造更寫實的畫面,對一個不看足球的人來說,都毫無分別。什麼?還有故事模式?故事模式就不是追著足球了嗎?
 
台長
8
已經成為足球GAME的代名詞的《FIFA17》,操作感比上集好,亦喜歡「旅程模式」帶有「捉殘局」的味道。難度分隔比上集明顯,到底必入「死位」要何時才消失?
史坦
8
常言道 : 「係禁區之外無人可以入到我波」但《FIFA17》被玩家瘋狂吐糟的是禁區內難以入球的問題。 雖然高階Skill Move的作用較上集明顯,bug位也「比較少」,但原諒我不是戴志偉, 不懂衝力射球不是罪。
臣又貝
8
太空戰士又……出新一集。去到現世代遊戲機平台,畫面的質素當然有返咁上下。無論人設、怪物、戰鬥畫面都是一流。故事講述王子加上三個「型到爆」的朋友去復國。今集還大玩VR。我就很期待我孫子玩太空戰士系列遊戲的時候,會出到第幾集和變成怎樣…
Rebird
7
四個鴨仔去旅行,你說不是為了迎合最近吹起的hehe腐女熱潮,我是不相信的。戰鬥一改傳統《FF》指令方式,變成了半動作遊戲,主角還是飛天御劍流傳人,到處丟劍到處飛,武俠片乎?
 
台長
8
事隔3年的《FF》正統新作。由《Versus FFXIII》以來已經10年,確實等到頸長。以開放世界加上即時開戰的自由度,與其說是RPG,更覺得是一個動作遊戲。
史坦
7
常言道 : 「幻想的世界總是美好」何況這個幻想已經來到第15集作品,由未來新世界打到現在。遊戲世界和人物設定充滿了現代感,又增加了多角度的格鬥系統,又有一點點魔物獵人的感覺 ,種種改變是為了滿足現在的巿場嗎?
台長
8
表面上是攻城略地的動作遊戲,其實是一個與格鬥 Game 無異的猜拳比劍,不擅長各種花巧連招必殺技的,也可能在這裡找到跟打格鬥 Game 一樣的刺激及樂趣。
Rebird
7
中世紀異文化混戰這概念我其實相當買帳,尤其目前3個陣營12個職業造型都入型入格相當討好。作為以 PVP 做軸心的遊戲,操作反應尚算靈敏,攻防動作都有相應的 counter,打輸就只能怪自己技不如人,或者可以賴對手用的是 OP 大劍師。喔對了,差點忘了說《For Honor》是 Ubisoft 的多人連線遊戲,那你明白連線品質如何了吧。
 
太陽王子
7
三方陣容史詩式對壘,牢記技能施放、著重時機的攻防戰,1v1、2v2、4v4 的各種模式遊玩性都不錯,同朋友一齊玩更加分,建議先玩故事熟練一下角色,選擇心水角征戰沙場。十二角色選擇暫見略少,期待即將登場的新角,server 等待時間較長,選擇多人遊玩的戰場比較好,同朋友吹水玩不錯之選
米通子
7
情人節選擇情人或是戰友,For Honor 可說是為 Ubisoft 打響2017年的頭炮。對於小編這種獨愛連線遊戲的玩家,它好比一只用刀劍對決的彩虹六號,遊戲講求個人技術、團隊策略:有一隊合作的隊友,便會變成《古惑仔》中的陳浩南;相反就會變成落難士兵,除了逃走便是任對手宰割。
臣又貝
8
平安時代的日本一向都充滿夢幻同幽怨感,可能你都認識遊戲裡面每一位式神,但是遊戲裡每位式神都由不同的日本注名聲優「靚聲」演出。就算遊戲抽蛋機率不下於「X靈召喚」,但是為了聲優,我會努力賺錢課金抽蛋!Yeah!
Rebird
7
當我還在思考「課金玩遊戲的意義」時,手遊生態已經進化到「課金就是遊戲」的時代了。《陰陽師》是這方面的佼佼者,看似回合制的戰略對戰,實際上觀賞性大於遊戲性,最終還是比誰課得重,誰手氣好,誰多SSR,真是太有趣了太有意思了。
 
台長
7
題材或玩法相近的遊戲可說是不勝枚舉,而《陰陽師》的瑰麗畫面及獨特的扭蛋方式,確能引起一陣子的興緻。當然沒強迫課金的氛圍也是令人安心輕鬆玩的理由。
史坦
7
常言道 : 「沒有最坑,只有更坑」。 日式妖神鬼怪的背景 ,精緻的人物設定絕對是一個賣點。 但其抽蛋能抽到SSR的機率真的低到「無朋友」,有玩家更戲言要用上一生的運氣才能抽中。手遊當道的年代,需要不少財力。
臣又貝
8
轉珠是一項益智活動,加上不同的寵物能力,考驗玩家組隊技巧和頭腦反應。大家一定要每天都做相關的練習,就好像老人家要打麻雀去防止老人痴呆症一樣。另外大家要努力賺錢,否則玩不到去80年歲。一隻遊戲伴你一生,正!
Rebird
6
個人對轉珠的玩法不太感興趣,主要原因是自己智力不夠,想完一大輪結果只消除掉幾顆,感覺就像遊戲在嘲諷你是個智障一樣。雖然課金能解決問題,但我一向不支持影響遊戲進程的課金。對啦,我就是又窮又蠢啦,不行嗎!
 
台長
7
操作簡單但上手確要一些天份及苦功,節奏爽快也是消磨時間的好幫手。雖然轉珠GAME不是他首創,但是作為華文圈第一隻同類遊戲,功勞不能抹殺。
史坦
8
常言道 :「我有我自由理得你感受」被喻為台灣國民遊戲, 由「抄GAME」到「BIGBANG」,一直以來都是話題之作 。 在轉珠手遊的層面上大家就咸魚清菜各有所愛 , 神魔的歐美神話背景確實是有不少粉絲的。
店小二
8
最初感覺很《Angry Bird》,都是拉橡筋撞牆射怪物,但玩久了後發現此作內容豐富得多。除了技術上的變化,個人比較喜歡抽卡儲卡的部份。或者這是相對彈怪打怪的另一種成就感,每次「開箱」時都會有種期待,「究竟會開出甚麼卡?」「終於都抽中這張了!」簡單來說就是遊戲的動作及收集兩方的平衡度相當不錯,長期遊玩都能保持新鮮感。
米通子
7
之前已經玩過日版,中文版大同小異,一玩就輕易上手,畫面十分豐富,但要升級都要花上相當多的時間,總算是上班下班乘車的「良藥」。
 
Tin
7
有不少同類型的遊戲,要殺出重圍必須要有更吸引的元素。本作的怪物除了有等級外,更加入屬性,組隊變得更講究策略,要因應關卡的敵人而組合自己的隊伍。人設方面,是大眾化的Q版公仔,如果能跳出這個「算計市場」的框框就更好了。
太陽王子
7
玩法類似Angry Bird,但比Angry Bird更多變化,排出不同怪物互撞會產生不同的絕招,但是彈出的怪物並不是只顧摧毀敵人,還要計算最好的角度收集最多的金幣,又要摧毀敵人,又要收集金幣,確實有一定的難度。